Python
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Scrivi. Esegui. Impara. Un libro digitale per chi sta iniziando, scritto per la scuola di oggi.
Manuale del Programmatore
Il programma di terza: dal primo print() ai file, con liste, dizionari e funzioni.
Manuale dell’Artefice
Programmazione a oggetti e progettazione: classi, incapsulamento, ereditarietà.
Manuale dell’Archivista
Basi di dati: modellazione, SQL, transazioni e accesso al database da Python.
Biblioteca dell’Apprendista
Esercizi e laboratori collegati alle lezioni degli altri volumi.
Lento? Da principianti? Poco serio? I pregiudizi su Python sono più miti che realtà. Perché Python? →
Pensato per imparare facendo.
Cose che un libro di testo, sulla carta, non può fare.
- Percorsi adattivi
Il libro si rimodella sul tuo indirizzo: Informatica, Liceo Scienze Applicate o ITS.
- Spiegamelo facile
Copi un prompt pronto — o lo mandi al tuo LLM preferito — per farti rispiegare codice ed errori a parole tue.
- Esercizi e teoria, collegati
Ogni esercizio indica la lezione da cui nasce; ogni lezione indica come allenarti.
Editor, database e algoritmi animati: qui ne hai visto un assaggio. Lo showcase li mostra tutti, uno per uno, con la spiegazione di cosa fanno. Showcase →
Prima di cominciare: come è fatto il libro, come si usano gli esempi e come si lavora con gli esercizi. Come usare questo libro →